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Phase UX/UI : poser les fondations d’un MVP qui tient la route

Sébastien Techer05/10/2025
#UX/UI#MVP#Design System#Figma#GitLab#GénAI#Product Design

🧠 Phase UX/UI : poser les fondations d’un MVP qui tient la route

Quand on parle de MVP, beaucoup pensent “rapidité”.
Mais rapide ne veut pas dire bâclé.

La vraie force d’un MVP bien conçu, c’est sa clarté d’usage.
Et cette clarté commence toujours par une bonne phase UX/UI.


🎯 Comprendre avant de concevoir : les personas

Avant d’ouvrir Figma, il faut ouvrir les yeux.
Concevoir sans comprendre l’utilisateur, c’est comme construire une maison sans plan.

Les personas ne sont pas un exercice académique : ce sont des boussoles.

Quelques profils suffisent :

  • un utilisateur type pragmatique (il veut juste que ça marche),
  • un utilisateur curieux (il explore, teste, apprend),
  • et un utilisateur opérationnel (il s’en sert dans son quotidien).

Le but n’est pas de faire joli sur une slide, mais de savoir :

« Qui je sers ? Et qu’est-ce qu’il veut accomplir ? »


👥 Combien de personas pour un mini-MVP ?

🧭 Règle d’or : entre 1 et 3 personas maximum.

Assez pour couvrir les usages essentiels,
pas trop pour éviter la dilution du message produit.

✅ Exemple concret pour Wast’O :

  1. Léa, la jeune citadine engagée
    → veut savoir quoi trier et quand sortir les bacs
    → écrans clés : Accueil + Infos
  2. Famille Dubois, parents et enfants
    → veulent organiser le tri ensemble et apprendre
    → écrans clés : Calendrier + Challenge Tri’O
  3. Amina, agente de collectivité
    → veut communiquer les bonnes infos locales
    → écrans clés : Localiser + Infos

💡 Ce trio permet de couvrir les besoins citoyens, familiaux et institutionnels
sans perdre le focus initial du produit.


🎨 Maquette sous Figma : construire intelligemment

Une fois les personas posés, place au design.
Mais ici encore, le mot-clé, c’est efficacité.

Quand je travaille sur un MVP, je ne pars jamais de zéro :

  • j’utilise des components réutilisables (boutons, cartes, headers),
  • je crée des variables pour les couleurs, typographies et espacements,
  • et je définis un mini design system.

Pourquoi ?
Parce qu’un design system, même minimal, c’est la garantie :

  • d’une cohérence visuelle,
  • d’une rapidité d’itération,
  • et d’une transformation fluide du prototype en app réelle.

Le but n’est pas de figer, mais de cadrer.
Une base propre permet d’avancer vite sans se contredire à chaque écran.


🤖 GénAI : ton copilote créatif et critique

Aujourd’hui, ignorer la génération assistée par IA dans la conception serait une erreur.
Je l’utilise à trois moments-clés :

  1. Pour générer des illustrations cohérentes avec l’univers graphique.
    → Mascottes, icônes, visuels d’arrière-plan : cohérence immédiate avec la charte.

  2. Pour découvrir de nouvelles idées UX/UI.
    → Je challenge mes wireframes : “Comment rendre cet écran plus fluide ? Plus clair ?”

  3. Pour tester la perception utilisateur.
    → L’IA simule différents profils, et aide à affiner la hiérarchie visuelle.

En somme, l’IA ne remplace pas le designer,
elle joue le rôle d’un co-designer exigeant — toujours prêt à challenger tes choix.


📘 GitLab : documenter la vision produit

Le design ne vit pas seul.
Un bon MVP ne se limite pas à des écrans : il repose sur une vision partagée.

C’est pourquoi j’utilise GitLab non seulement pour le code,
mais aussi comme centre de documentation produit :

  • la spec utilisateur y est versionnée,
  • les user stories y sont historisées,
  • la roadmap y évolue avec les retours réels.

Cette approche a plusieurs avantages :

  • La documentation devient vivante, itérative, et collaborative.
  • Les décisions UX/UI sont traçables.
  • L’équipe garde une vision unifiée du produit, même en phase MVP.

GitLab devient alors bien plus qu’un outil DevOps :
c’est le journal de bord du produit.


⚙️ L’objectif d’un MVP, c’est d’apprendre vite, pas de finir vite

Un MVP bien conçu sur le plan UX/UI te donne :

  • des retours utilisateurs exploitables,
  • une base propre pour itérer,
  • et une image professionnelle dès la première démo.

Les gens pardonnent un bug.
Ils ne pardonnent pas une mauvaise expérience.


🌱 En résumé

ÉtapeObjectifOutil clé
PersonasComprendre les besoinsPapier / Figjam
MaquettesStructurer visuellementFigma
Design SystemGarantir la cohérenceComponents + variables
GénAIIllustrer, challenger, testerChatGPT / Midjourney / Figma AI
DocumentationAligner la vision produitGitLab

💬 Conclusion

La phase UX/UI d’un MVP n’est pas une formalité,
c’est le moment où le projet prend forme et sens.

Prends le temps de poser les bases, même simples.
5 jours de cadrage UX valent mieux que 5 semaines de refactor.

Et si tu veux aller vite,
sois méthodique, pas pressé.


Envie de creuser ?
Je publierai bientôt un article sur la mise en place d’un design system Figma complet pour MVP,
avec gestion des variables, thèmes et components dynamiques. Stay tuned.

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